MaxUnity X2.0完全基于Unity Timeline系统构建,提供了一套完整的交互解决方案。主要架构包括:
- LineMover - 线的移动
- GameFramework-GameController - 游戏架构与控制
- Visualization - 编辑关卡时的可视化处理
- Customized Timeline Track - 动画等自定义效果的实现
重要提示:禁止将本模板所制作的关卡用于商业用途,或者未经过任何授权地在其他地方使用MUX2.0中的任何代码。MaxUnity拥有对模板代码的所有权,但您仍然可以对其进行修改和个人非商业使用。
本模板在版本更新的同时会提供扩展包(例如对多人游戏的扩展,对特定作者发的关卡统一格式的支持、DLRS GAS系统等)
场景设置
主要场景在MainScene下。若您新建了一个场景,您仍然可以通过MaxUnity/Welcome/Setup一键生成最简单的场景预设。



您可以直接按照Welcome Play中的开始按键开始游戏。Music(音乐)是个可选项,您也可以先不选择任何音乐的情况下Setup(配置)。About中提供了一些支持。